Bernard Guelton, editor

Common Ground Research
Networks, Chicago, 2017

Gordon Calleja, Karleen
Groupierre, Bernard Guelton, Owen Chapman, Ulrich Fischer, Christian Jacquemin,
Bénédicte Legrand, Masaki Fujihata, Anne Reboul et Bruno Trentini.

https://cgscholar.com/bookstore/works/digital-interfaces-in-situations-of-mobility

This book is the result of an international program of conferences
and round tables in Paris 1 Sorbonne with participants from Japan, Canada,
England, Switzerland, Malta, and France. The participants consider the growing
number of artistic, digital, fictional, and game devices that are based on user
mobility and interaction through digital interfaces. Through exploration,
experimentation, and the creation of alternate reality art devices, questions
about the limits between real, virtual, and fictional worlds are discussed. The
characteristics of these three worlds and their confrontation with one another
require new ways of elaborating and analyzing creations. How do digital
interfaces accompany mobility and how is mobility redefining these interfaces?
What are the roles of digital interfaces in connecting someone to his or her
spatial and social environment? What is the importance of spatial
co-construction by several interacting subjects? The book is divided in three
parts: 1) Game Devices: Game Narrative & Alternate Reality
Games, 2) Devices, Medias and Technologies Analyses: Auditory
and Movie Spaces; Scientific Issues and Intention Mining in Mobile
Environments, 3) Artistic Issues: GPS
Images, Cognitive and Aesthetic perspectives.

WORKSHOPS PARIS-SÉOUL
« 2 CROSSING GATES »
MARDI 30 AVRIL & MERCREDI 1ER MAI 2019
10 heures Paris / 17 heures Séoul
— Rendez-vous Paris : ORBE : 29 rue des petites écuries, 75010, Paris
— Rendez-vous Séoul : Seoul Campus 120 Neungdong-ro, Gwangjin-gu, Déoul 05029
Objectifs :
— Ce workshop a pour objectif de concevoir et d’expérimenter des rencontres entre marcheurs équipés de smartphones connectés et d’un tracking visuel à Paris et à Séoul.
— Des petits groupes de marcheurs constitués en binômes à Paris et à Séoul doivent rechercher des portes de passages entre deux quartiers situés à Paris et à Séoul par le biais d’interactions auditives et visuelles.
Modalités :
— Les deux quartiers sont superposés sur un serveur commun situé à ORBE à Paris.
— À chaque binôme est attribué un son spécifique (signature sonore)
— séquence 1 : recherche et photographie d’une porte qui semble intéressante pour chacun des marcheurs d’un binôme (Séoul, Paris)
— séquence 2 : recherche du son commun pour chacun des binômes, le son est faible lorsque les partenaires sont distants, fort lorsqu’ils sont proches.
— séquence 3 : Au point d’écoute maximal : ouverture de Skype en marche avant pour les membres du binôme.
— séquence 4 : un membre d’un binôme revient sur le point d’émission de la photographie d’une porte et devient le guide pour le partenaire distant qui devra suivre ses instructions.
— séquence 5 : À l’issue du guidage effectué, le deuxième membre du binôme photographie le lieu qui deviendra ainsi le premier « lieu de passage » : « crossing gate ».
— séquence 6 : la situation est ensuite inversée, la deuxième crossing gate est obtenue en intervertissant la situation du marcheur guidant et celle du marcheur guidé.

Artists, Independent Researchers

Mac ADAMS, ArtistNew York, USA
Xavier BOISSARIE, Independent Researcher, Paris, ORBE
Lorenzo MENOUD, Independent Researcher, Genève
Eric RONDEPIERRE, Artist, Paris

Professors, Associate Professors, Artists, UP1

Miguel ÉGANA
Bernard GUELTON
Sandrine MORSILLO
Michel VERJUX, HDR

Associate PHD & PHD Students

 Aurélie HERBET
Édith MAGNAN
Thomas AUDISSERGUES
Ricardo LEON, 
Charles MEYER, 
Caroline SEBILLEAU   

National & International Professors & Associate Professors

Françoise LAVOCAT, PR, Université Paris 3
Anne REBOUL, DR2 CNRS, L2C2 CNRS UMR5304
Juliette BOURDIER, AP, University of Charleston, USA
Luiz Claudio DA COSTA, PR, Université de l’Etat de Rio de Janeiro, Brésil
Hélio FERVENZA, PR, Université de Porto AlegreBrésil,
Nikoleta KERINSKA, AP, Université d’Uberlândia, Brésil
Cheng Yu PAN, AP, Tainan National University of the Arts
Marilyn RANDALL, PR, Université Western Ontario, Canada
Olivier RICHON, PR, Royal College of ArtAngleterre,
Marie-Laure RYAN, University of Colorado, USA

Address:

47, rue des Bergers,

75015, Paris

Mail:

Telephone:

+33 1 44 25 04 00

fictions & interactions

The notion of interaction lays at the basis of the line of research Interactions & Fictions and determines three experimental axes concerning the artistic fictions.


DISCOVER

The notion of interaction lays at the basis of the line of research Interactions & Fictions and determines three experimental axes concerning the artistic fictions:

– Interaction between the media of one work of art: ” intermediality “,

– Interaction between the fiction and the reality: “interpenetrations”,

– Interaction between the work of art and the user, the interactive devices and the participants: “interactivity”.

Audiovisual devices, exhibition modalities, on-line works of art, interactive works, alternated realities, urban games are the main areas of the researches involved.

Concentrated at first on the questions of territories and definitions of the artistic fictions (semantic, syntactic, pragmatic approaches), the team promotes from now on its researches on the notion of interaction in the couple Fictions and interactions.

The questions of the artistic devices; relationships between real, fictional, virtual immersions; those of the performativity and the effects of presence are developed. They involve notions of the “situated interactions”, of “geofiction” & sound fictions. The questions of the mobility and the digital interfaces in the multiuser devices, Alternated Realities Games (ARGs), Hybrid Reality Games, (HRGs) have become now the center of the researches for the team Interactions et Fictions.

Artistes et chercheurs indépendants

Mac ADAMS, ArtistNew York, USA
Xavier BOISSARIE, Independent Researcher, Paris, ORBE
Lorenzo MENOUD, Independent Researcher, Genève
Eric RONDEPIERRE, Artist, Paris

Professeurs et professeurs associés, artistes, UP1

Miguel ÉGANA
Bernard GUELTON
Sandrine MORSILLO, HDR
Marie-Noëlle SEMET
Michel VERJUX, HDR

Doctorants & Doctorants associés

Isabel DA CUNHA DE ALMEIDA, 
Anne DIETRICH
Aurélie HERBET
Édith MAGNAN
Thomas AUDISSERGUES
Ricardo LEON, 
Charles MEYER, 
Caroline SEBILLEAU
Sébastien MONTERO

Professeurs France & international

Françoise LAVOCAT, PR, Université Paris 3
Anne REBOUL, DR2 CNRS, L2C2 CNRS UMR5304
Juliette BOURDIER, AP, University of Charleston, USA 
Luiz Claudio DA COSTA, PR, Université de l’Etat de Rio de Janeiro, Brésil
Hélio FERVENZA, PR, Université de Porto AlegreBrésil,
Nikoleta KERINSKA, AP, Université d’Uberlândia, Brésil
Cheng Yu PAN, AP, Tainan National University of the Arts
Marilyn RANDALL, PR, Université Western Ontario, Canada
Olivier RICHON, PR, Royal College of ArtAngleterre,
Marie-Laure RYAN, University of Colorado, USA 

Addresse:

47, rue des Bergers,

75015, Paris

Mail:

Téléphone:

+33 1 44 25 04 00

fictions & interactions

La notion d’interaction est au fondement de la ligne de recherche Fictions & interactions et vient déterminer trois axes d’expérimentations concernant les fictions artistiques.

La notion d’interaction est au fondement de la ligne de recherche Fictions & interactions et vient déterminer trois axes d’expérimentations concernant les fictions artistiques:

– interaction entre les médias d’une même œuvre : « intermédialité »,

– interaction entre la fiction et la réalité : « interpénétrations »,

– interaction entre l’œuvre et l’utilisateur, les dispositifs interactifs et les participants : « interactivité ».

Les dispositifs audiovisuels, les modalités d’exposition, les œuvres en ligne, les œuvres interactives, les réalités alternées, les jeux urbains constituent les territoires privilégiés des recherches abordées. Concentrées dans un premier temps sur les questions des territoires et définitions des fictions artistiques (approches sémantiques, syntaxique, pragmatique), l’équipe privilégie désormais ses recherches sur la notion d’interaction dans le couple Fictions & interactions.

Les questions des dispositifs artistiques ; les rapports entre immersions réelles, fictionnelles, virtuelles ; celles de la performativité et des effets de présence sont développées. Elles engagent les notions des « interactions situées », de la « géofiction », des fictions sonores. Les questions de la mobilité et des interfaces numériques dans les dispositifs multiutilisateurs, les jeux en réalités alternées (Hybid Reality Games) constituent désormais le centre des recherches de l’équipe Interactions & Fictions.